Il team
Le persone dietro
OneiricFactory
Dietro ogni idea, ogni modello e ogni riga di codice ci siamo noi
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Stefano Iannone
Techincal Artist & Programmer
"Cresciuto a pane e codice, ho approcciato il mondo dello sviluppo dei videogiochi appasionandomi anche al lato artistico.
Ho intrapreso quindi la strada del Techincal Artist per conciliare il mondo freddo del codice ai colori delle texture, dei VFX e delle luci. Nella mia vita i principali pilastri videoludici con cui sono cresciuto sono Fallout, Mass Effect e Bioshock." -
Christian Iozzi
Game Designer
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Francesco Quarta
Modeling Artist
"Ho sempre preferito i mondi immaginari a quelli reali. Perdermi nei film e nei videogiochi ha sempre fatto parte del viaggio. Oggi almeno ho la scusa di dire che “sto lavorando”, anche con un joystick in mano..."
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Manuel Iuliani
Programmer & Lighting Artist
"Listen to my story... this may be our last chance
Da sempre appassionato di videogiochi come utente finale, adesso anche per lo sviluppo. Un gioco deve trasmettere emozioni, per questo oltre a scrivere righe e righe di codice, mi sono avvicinato al Lighting ... perchè un gioco senza luci è un gioco senza anima. I miei giochi preferiti: Final Fantasy X, Nier: Automata, Digimon Story Time Stranger" -
Katia Zanetti
Concept & Texture Artist
"Mi piace dare colore alle idee, trasformando texture, dettagli e disegni in mondi da vivere"
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Menita Ruggieri
Concept Artist
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Federico Bonacina
VFX & Shader Artist
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William Testoni
Sound Designer